d4s: (Default)
[personal profile] d4s
С некоторыми сотоварищами развернулась интересная дискуссия. Как известно для того, чтобы собрать и задеплоить свой продукт на жабе требуется N-ное количество сторонних пакетиков в виде JAR-файлов.
Так вот, я доказываю, что для коммерческого продукта необходимо иметь полный и замкнутый цикл разработки, который включает в себя полное дерево исходников и пересборку 3rd-party jar-файлов, любое обращение к сети во время сборки должно быть запрещено.
Противоположная точка зрения -- все выкачивается из интернета в виде бинарных jar-файликов (в идеале при каждой сборке, как вариант -- кашируется 1 раз для локального использования).

Как по вашему -- кто прав и почему? ;-)

Date: 2012-08-06 18:08 (UTC)
From: [identity profile] d4s.livejournal.com
[ С точки зрения разовачивания в production ]
1. это как бы очевидно. вопрос не в этом, а в п.2, точнее -- что делать, если баги есть, а апстрима, как такового уже нет.

[ С точки зрения разработки ]
1. Сырцы тоже требуют jar-ки для сборки, набор которых не обязательно пересекается с изначальным ;-)
2. Без этого ты даже не будешь уверен, что ты сможешь пересобрать эту jar ;-)
Можно еще компилятор и окружение припомнить, которые апдейтятся на сборочной системе, пока в какой-то момент не оказывается, что в текущем окружении просто скомпилировать то же самое, что было в прошлом году, не получается (правда с jar тут я не уверен -- долговременного опыта по поддержке нет). Или обратная ситуация, что продукт оказывается завязан на специфическое окружение, включая аппаратуру, на которое все молятся, т.к. восстановить в случае чего будет тяжело (это уже из практики пример).

Date: 2012-08-06 18:18 (UTC)
From: [identity profile] avr-forever.livejournal.com
Очень прикольно, но у меня случалась ситуация 2.2 совсем даже не с жабой, а с банальным C, когда проект, написанный полгода назад при обращении заказчика надо было поправить и пересобрать, а с тех пор компилятор и библиотеки обновились (чтобы была поддержка железки, используемой в другом проекте), в результате чего старый проект потребовал ручного вмешательства.

Profile

d4s: (Default)
d4s

October 2016

M T W T F S S
     12
345 6789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 2026-04-08 05:26
Powered by Dreamwidth Studios